Redibuja, anima y pon sonido al logo del mundial Sudafrica 2010 con Swishmax

Posteado el 20. Mar, 2010 por in Swishmax

En este tutorial en la web con Swishmax veremos como animar, dibujar y poner audio al logo de Sudafrica 2010. Podrás hacer algo como esto. Activa tus bocinas :)

Al final no te olvides de sdescargar el editable.

PASO 1
Crear un nuevo documento de Swishmax.

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PASO 2
Ahora vamos a la ventana Properties en el botón Movie Properties y aplicamos los valores que se ven en la figura.

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PASO 3
Vamos a arrastrar la imagen del logo del mundial Sudáfrica 2010 hacia nuestro documento de Swhishmax esta nos servira de guía para redibujar el logo.

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PASO 4
Ahora con la herramienta pluma vamos a empezar a redibujar todo nuestro logo a excepción de las letras.

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PASO 5
En la ventana Outline seleccionamos todos los elementos que conforman nuestra pelota y damos clic derecho Grouping – Group as Group.

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PASO 6
Luego seleccionamos la forma del muñeco haciendo la chilena y damos clic derecho Grouping – Group as Group.

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PASO 7
Ahora renombramos nuestros dos grupos como: Pelota y Muñeco.

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PASO 8
En la ventana Outline seleccionamos los dos grupos y damos clic derecho Grouping – Group as Movie Clip y lo renombramos animación.

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PASO 9
Ahora desplegamos nuestro Movie Clip y seleccionamos el grupo de nuestro muñeco y con el comando Ctrl + C para copiar y Ctrl + Shift + V para pegar en el mismo lugar duplicamos nuestra figura.

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PASO 10
Con la herramienta Tranform tool vamos a girar nuestra figura como se ve en la imagen.

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PASO 11
Ahora desaparecemos un momento nuestra figura copia y seleccionamos la imagen original y con el comando Ctrl + C para copiar y Ctrl + Shift + V para pegar en el mismo lugar duplicamos nuestra figura nuevamente.

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PASO 12
Con la herramienta Tranform tool vamos a girar nuevamente nuestra copia como se observa en la imagen.

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PASO 13
Ahora duplicamos de nuevo la imagen original de nuestro logo y la giramos una vez mas como se observa en la imagen.

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PASO 14
Para este punto tendremos 4 imágenes que por el momento no tienen ningún sentido y se ve todo montado como se observa en la imagen, pero calma en cuanto empecemos con la animación todo tomara forma.

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PASO 15
Vamos a nuestra Timeline y a nuestra figura 1 vamos a aplicarle un movimiento de 10 frames haciendo doble clic en el numero 10.

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PASO 16
Ahora en el frame 11 damos clic derecho y vamos a la opción Remove.

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PASO 17
Vamos a nuestra figura 2 y en el frame 11 con clic derecho sostenido y sin soltar arrastramos hasta llegar al numero 12 donde soltamos y nos aparece una ventan desplegable donde seleccionamos la opción Move, esto aplicara un movimiento de 2 frames a nuestra segunda figura.

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PASO 18
Ahora en el frame 13 damos clic derecho y vamos a la opción Remove.

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PASO 19
Seguimos el mismo procedimiento del paso 17 y 18 para aplicarles movimiento a las demás figuras como se ve en la imagen.

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PASO 20
Ahora vamos a nuestra figura 1 y vamos a modificarle la posición de la pierna con la herramienta Subselection Tool (puntero blanco) para que nos quede como se muestra en la imagen.

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PASO 21
Ahora vamos a darle animación a nuestra pelota. Con nuestro puntero negro vamos a mover nuestra pelota fuera de nuestra área de animación

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PASO 22
Vamos a agregarle un movimiento de 16 Frames como se ve en la imagen.

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PASO 23
Ahora con la flechita vamos a mover nuestra pelota hacia la posición original.

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PASO 24
Ahora agregamos un movimiento de 9 frames y con la flechita movemos nuestra pelota fuera de nuestra área de animación

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PASO 25
Cerramos nuestro movie clip y luego vamos a la ventana Script y vamos a agregar el siguiente código:

onFrame (24) {
playSound(“Grito de Gol”);
}

onFrame (26) {
stop();
}

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PASO 26
Ahora agregamos los últimos detalles del logo como el símbolo de copa mundial en la parte superio y nombre South Afica 2010 y el texto de Fifa World Cup.

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PASO 27
Creamos un cuadrado con un color de relleno negro y una transparencia de 50% dentro de nuestro movie Clip.

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PASO 28
Ahora crear un circulo y un triangulo con nuestra Pent Tool para realizar nuestro botón de play.

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PASO 29
Seleccionamos los shapes que conforman nuestro botón de play y los convertimos en botón haciendo clic derecho sobre ellos y luego vamos a Grouping – Group as Button.

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PASO 30
Vamos a nuestra Tmie Line y en el frame 301 vamos a agregar un Fade In haciendo clic derecho y luego en Face – Face In.

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PASO 31
Agregamos los el mismo efecto a nuestro botón y por ultimo agregamos un Stop.

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PASO 32
Ahora agregamos el siguiente código en el botón:

on (press) {
gotoAndPlay(1);
}

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PASO 33
Final

Descarga el .swi de Redibuja, anima y pon sonido al logo del mundial Sudafrica 2010 con Swishmax



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